Inaka Gruppe 4

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Die Heldengruppe


Grünblatt Winkelholz

Ehemaliger Hochmagus, der seinen Weg zurück zu den Urspüngen gefunden hat

Grünblatt

Mona Monakari

Schamanin und Schülerin von Grünblatt Winkelholz

Mona

Sim

Ein mysteriöser Zachhag, der über seine Vergangenheit schweigt

Sim

Jean Mahlwerk

Eine Abenteurerin, die sich durch unerwartete Zufälle plötzlich als Mitglied der Gruppe wiedergefunden hat

Jean

Die Abenteuer

🎶 Veitstanz

Die Heldengruppe stieß auf ein Dorf, in dem am Vorabend alle Besucher und alle angestellten der Taverne gestorben sind, dem gingen sie auf die Spur. Im nächsten Dorf war das gleiche passiert, jedoch gab es einen Überlebenden: Einen alten Mann ohne Beine. Dieser erzählte davon, dass ein Barde mit einer Maultrommel kam, auf der ein Fluch liegt. Er spielte sie und die Zuhörer konnten nicht aufhören zu Tanzen, bis sie tot umfielen. Nur er konnte ohne seine Beine nun Mal nicht tanzen. Sie konnten den Hexenbarden Veit in der nächsten Stadt Ausfündig machen. Sie konfrontierten ihn und der daraus folgende Kampf endete in seinem Tod. Die Maultrommel nahm Sim an sich und die Gruppe brache Veits Überreste der Stadtwache.

Veit

🔥 Die Schmiede der Ewigen Flammen

Sim und der Rest der Gruppe bemerkten schnell die düstere Anziehungskraft und die zerstörerische Macht von Veits Maultrommel. Vor allem Sim konnte kaum aufhören, sie zu spielen.
Sie entschieden sich, zu dem Kloster zu gehen, an dem Grünblatt einst lehrte, dem Sanctum der Funkenwacht. Dort trafen sie den Hochmagus Christon Imwaleth, der herausfinden konnte, dass diese Maultrommel in der Schmiede der Ewigen Flammen geschmiedet wurde und nur dort zerstört werden kann.
Sie machten sich auf den Weg, befragten Zwerge in einer Miene nach dem Weg und schlichen sich an einem schlafenden Drachen vorbei. Dann fanden sie schließlich die Schmiede, wo aber gerade die Dimensionshexe Lillith ein Ritual vollführte. Dieses unterbrachen die Helden und verwickelten sie in einen Kampf. Geschwächt von dem Ritual könnten die Helden Lillith in einen Kampf verwickeln und sie floh schlussendlich.
Nach all den Hürden konnten die Helden dann endlich die Maultrommel ins Schmiedefeuer werfen und schmolzen sie zu einem Barren ein.

Das Sanctum der Funkenwacht Die Schmiede der Ewigen Flammen

🪆 Marionette

Die Helden reisten nach Steinenhag. Auf dem Weg dorthin stellte sich ihnen ein Steingolem entgegen, den sie mithilfe des Theologen Genji Achito besiegen konnten. Angekommen in der Stadt ließen sie sich aus der eingeschmolzenen Maultrommel einen Dolch schmieden, der mächtiger ist, als sie vielleicht denken.
Außerdem begegneten sie einem Kultisten und konnten gerade so ein Ritual unterbrechen, bei dem es um den sogenannten Widersacher ging.
Daraufhin machten sie sich auf die Suche nach dem vermissten Argun, dem Sohn des Hammerträgers von Steinenhag. Sie fanden heraus, dass die Wachfrau Kriemhild ihn entführt hat. Als sie diese fanden unterstand sie einem Fluch, der sie das tun ließ, sie konnten Kriemhild und auch Argun befreien.
Zurück in Steinenhag wurde die Stadt von untoten Mächten angegriffen. Die Helden halfen bei der Verteidigung. Auch der Hammerträger kämpfte in der Schlacht und fiel. Als die Untoten zurückgestoßen werden konnten, wurde Argun zum neuen Hammerträger von Steinenhag ernannt.

Steingolem Argun

Weitere Abenteuer folgen. . .